<acronym id="com0a"></acronym>
<acronym id="com0a"></acronym>
<rt id="com0a"></rt>
<rt id="com0a"><small id="com0a"></small></rt>
<acronym id="com0a"><center id="com0a"></center></acronym>
當前位置: 首頁> 價格排行 >玩家雜談:越來越簡單化的魔獸團隊副本

玩家雜談:越來越簡單化的魔獸團隊副本

2022-01-04 15:26:26


克蘇恩算是魔獸歷史上公認的最難的BOSS,整整存活了80天之久;但這一次翡翠夢魘又成為最短命的團隊副本,來自俄國的3K公會僅僅用時不到1天就將其直接干翻......哎,關于這個副本的難度歷來都是玩家議論的地方,太難了照顧不到大眾,太簡單了又令人感覺便當,偏偏魔獸玩家就是如此眾口難調,那么到底難點好還是簡單點好呢?

回望里,早期版本BOSS設計的都是非常難的,像黑翼之巢的小紅龍、克蘇恩、克爾蘇加德等都有著BT般難度......直到WLK版本的守關BOSS英雄巫妖王,同樣也存活了40多天之久......國服沒有經歷4.0版本,那時的副本難度依舊巨大,而4.2版本的火源大螺絲更被Paragon稱之為“史上最難BOSS”,奈何一切很快都遭到了Nerf,至于而后的巨龍之魂基本算是個便當,只要裝備夠硬很多公會都能打穿......

個人感覺,暴雪真正照顧大眾要從2.4版本的開放太陽之井說起,牌子裝相當于T6的級別,取消了所有的副本關卡任務,令大眾玩家提升裝備不再那么艱難。另一方面,暴雪而后往往很快的削弱BOSS,以至于大眾能夠較快的體驗,這不無道理,畢竟魔獸真的不是為少數PFU玩家所服務的......

到了MOP版本,基本沒有難度很大的BOSS,更不可能有BOSS存活時間超過兩個CD,這一設計令很多老玩家略感不適......過快的Nerf難免打消很多PFU玩家的積極性,辛辛苦苦的開荒究竟圖的是神馬呢?但必須指出,從CTM版本的時間段說起,游戲快餐化的潮流席卷了整個網絡游戲領域,這一點暴雪或許也是無奈的!

顧名思義,暴雪不可能把BOSS難度設計的太過強大,這是新玩家大都難以接受的,就算難度太大也要較快的Nerf,只求照顧大眾的利益!另一方面,暴雪同樣也在加快版本的更新速度,利用新副本來吸引玩家同樣也是一個不錯的辦法,只是難免留下“便當”的感覺,失去了“經典”之蘊!

相對來講,100級的副本BOSS比90級難度提升了一點,當然很多玩家也開始慢慢習慣了BOSS的設計套路,M模式元首馬爾高克有著諸多階段的更替,但對于Paragon和Method來講早已不是難事,而大眾玩家或許未必能夠適應。M模式的阿克蒙德存活時間終于到了3周,值得慶幸,很久沒見到難度比較大的BOSS了,但此時大眾玩家基本徘徊在英雄模式的Raid和G團之中......

翡翠夢魘的難度固然略低,但這也僅僅是110級的第一個團隊副本,誰會知曉暴雪的套路呢,說不定下一個暗夜要塞再來個BT的難度?不無道理,暴雪不可能不照顧大眾的看法,既然都喊低自然就會難免提高一下吧。

總結下來,副本的難度大致趨勢是比以前低不少,但卻不是一成不變的,偶爾不乏難度的提升,常言道“識時務者為俊杰”,難度的高低自然會有一個和市場相符的度,只是不同玩家因立場不同難免會有1000種看法。

牛哥說

軍團才出了第一個BOSS 等等后面的出來了再討論不遲

來源:17173?作者:夜幕下的王者

其他相關鏈接:

1、為何魔獸戰場里的部落都很弱—我泱泱大部落竟然贏不了這戰場

2、守望先鋒角色原型個人考據萬圣節特別篇

3、守望先鋒玩家手繪分享:輔助英雄的心聲


蘋果牛公會粉絲群

QQ群:185861802

↓↓↓↓↓↓記得點擊閱讀原文哦?。?!


光大彩票